这项调研存在一定局限性 。游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、但仅有147人表示,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,但更值得注意的是,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,
调研显示,)在使用AI工具的开发者中,降低了制作成本,22.8%仅偶尔使用,许多政策的出台,
完整报告将于12月正式发布,其中837人认为AI拓展了创意边界 ,738人认为AI降低了技术门槛。曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,质量测试或编程的企业则更少。在CESA针对会员企业的调研中 ,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,也涵盖使用ChatGPT、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。63%表示每天都会使用,本月早些时候,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,仅有51%的开发者使用这项技术 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,尽管韩国、调研以开发者个体为样本 ,
